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英雄设计评分系列:狂鼠

平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分。

在很早的版本里,狂鼠虽然拥有秒人的能力,但是仅限于近战时,当时的shift震荡地雷还不能存俩,而且其炸弹和轮胎都有自伤,因而之前的狂鼠一直都比较弱。而后在2017春天时,虽然狂鼠取消了一切自伤,贴脸炸人再也不用担心,但并没有加强到狂鼠痛点上。

而后在2017.8的时候,狂鼠迎来了一波史诗级加强,不仅地雷可以存俩,而且炸弹轮胎移速加快了不少,还能无限爬墙。这一波加强直接将狂鼠送上T2输出的宝座,在高玩手中,狂鼠下可炸源氏,上可炸法鸡(一前白河愁就是玩狂鼠的,绝活是炸法鸡)。那时候不仅仅在低水平对局里极其抢手,高分里只要精通,一样能够有着很厉害的效果。而甚至在当时的OWL上,在一些地图上就可以上狂鼠。

但由于当时狂鼠的下限太高了,尤其是shift地雷只要炸到人就是120。而后在2018年初便削弱了狂鼠,让地雷的伤害有范围衰减(离地雷越远伤害越低),另外还略降低了轮胎的移速,虽然轮胎移速影响不大,但肯定是没有之前那么快那么强了。这一波着实是让狂鼠消停了不少,并没有那么无脑了,然而紧接着就是双狙、铁拳、303版本,当中压根儿就没有狂鼠的份儿。虽然303版本期间有对狂鼠的普攻轰脸伤害增加到130(当初测试服还测试了140),但并多少卵,只是让狂鼠在对付铁拳这种250有了可以秒杀的机会。

之后的版本又是吸钩、双盾、回声、源氏、路霸版本等等……除了大锤550的版本期间,打地推有一定的特效,就没有一个对狂鼠呦好一点的版本,而期间普攻轰脸伤害反而回调至120了,更是让狂鼠难以热门。至此,狂鼠基本就在青铜白银局和阿努比斯神殿处于高度活跃状态,其他段位地图难以出场。

概括:出来时弱,而后shift能双备份就牛批轰轰起来,削弱了shift之后就萎了,仅在低分局和阿努比斯活跃。

与莫伊拉有些类似,狂鼠也是那种较为典型的高上限低下限的英雄。因为狂鼠的炸弹有着范围伤害,因此他对操作者的瞄准下限要求往往没那么高,哪儿人多就往哪儿炸,对于新手来说是相当友好的英雄,给新手推荐狂鼠以熟悉OW绝对合适。因为狂鼠很受长枪和飞行英雄克制,而恰恰低分局的瞄准水平不高,狂鼠可能打不中更别提打胎。加上低分局意识不大好以及走位较为耿直,夹子他们也比较容易看不到,至于炸人开大简直不要太友好,简直是狂鼠的天堂,他能在青铜白银成为C位霸主不是没有理由的。

可一旦分段高一点了之后,狂鼠弊端就会逐渐放大:手短、伤害不稳定、难以对付法鸡回声、极度依赖地图构造。门口夹子地雷检测IQ,至于踩上去的人就是*********(不可言喻之物)。而狂鼠虽然轰脸伤害120还算能看,但是因为抛物线的限制,需要较近的距离才有较高命中率,这就吃定了狂鼠中近距离作战的风格。轮胎如果正面过去,跟空大没啥两样,得有一些较为合适刁钻的路线才好炸人。虽然每个地图都有那种狭窄地区作战的地儿,但狂鼠发挥的多与少则在于狭窄地区的范围,以及这片区域究竟是易攻难守还是易守难攻。

狂鼠上限还算够看,炸弹轮胎能爬墙这一设定,可以让狂鼠但无奈由于抛物线的限制,狂鼠靠预判轰脸所能够打出的操作其实是较为受限的,不像法鸡可以打出那种匀速直线运动的炮弹。预判难度偏高,而命中所获得的回报并没有达到一个平衡点,这也是狂鼠十几个月以来的问题所在。

这玩意儿因为攻击方式都是抛物线的缘故,从而可以有较多刁钻的角度进行攻击,就像进攻沃斯卡娅B点,在座的各位肯定有过拿狂鼠在那个挡板后面往点里面投炸弹的行为。而狂鼠因为攻击的不稳定性,他能够带来的惊喜也很多,意外抽奖抽到人、夹子总有人不留意踩上去、炮弹弹来弹去意外炸到、好接炸弹、把人炸飞到夹子上,都让狂鼠这个英雄富有趣味性。而狂鼠轮胎有爬墙这个机制,各种刁钻的路线一整,把敌人吓得团团转后击杀,那种感觉真的很有意思。

狂鼠的极端性主要体现在地形的依赖和抽奖方面。如果地图大片区域空旷,例如多拉多和哈瓦那,狂鼠选出来会被长枪点爆,较难发挥出正常的作用。而如果地图较多区域狭窄,例如漓江塔控制中心和阿努比斯神殿,这种地图狂鼠往往就能用极其亮眼的发挥。而抽奖这一点就有点像铁拳和半藏,虽然不能像他们两个一样有秒杀的可能性,但老有炸弹不停的打过来,给的伤害十足,稍不注意人就给炸没了。抽奖对于狂鼠来说很好玩,但是对于对手来说,这种挫败感太强了。

澳大利亚炸弹狂人,十足的疯子,对炸弹爆炸有着痴迷般的执着。声音的音色虽然有些喜感,但言语中就能听得出他的疯狂,极度符合狂鼠当中的狂。而且也是个极度话唠的家伙,和路霸的对话中狂鼠一大堆字而路霸就几个字,在大计划CG里也是语言戏份满满,塑造了一个有趣搞笑而又疯狂甚至有点神经质的爆炸疯子。如果我能拿到博士学位,那就叫我砰砰博士~

吐槽一下:法鸡有个称号叫“空中狂鼠”,多半和狂鼠的抛物线炸弹离不开关系。

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